الدوال --2--#Methods in c - دروس سى شارب C# - دروس السى شارب C#
الدوال --2--#Methods in c
<!-------------------><!--مقطع البدايه----->
<!--------------------><!--الخبر الرئيسي----->
سنستكمل في هذا الدرس إنشاء الله النوعين الأخرى للدوال "
Method
" في #
C
..
3- الدوال التي
لا نمرر لها
parameters
ولكن تعود بقيمة
:
ومعنى أن الدالة لا تمرر
''
أو لا تستقبل
''
parameter
أنه عند إنشاء الدالة القوسين ستكون فارغة ( ) أي أنه لا توجد قيمة تريد الدالة استقبالها .
معنى أن الدالة تعود بقيمة أي عندما ننشئ الدالة سنستخدم
keyword
هي
return
وتكون متبوعة بالقيمة التي تعود بها الدالة .ولا تنسى أنه يجب أن تكتب في الـ
Method header
نوع القيمة التي ستعود بها الدالة في خانة الـ
return _value _type ...
دعنا ننشي الدالة ونرى لنتفق أولا على وظيفة هذه الدالة .........مثلا نريد الدالة أن تطبع لنا الشكل التالي :
العملية سهلة للغاية أولا سأكتب الأوامر التي تطبع لي الشكل السابق ثم سأضعها داخل
method
:
أولا أنشأنا متغير
اسمه
output
من النوع
string ,
وأسندنا له قيمة فارغة .
بعد ذلك بدأنا في التكرار الأول "
for
"
يبدأ من القيمة 1 ويزيد في كل مرة بمقدار 1 حتى يصل للقيمة 4 ....
في الدورة الأولى:
التكرار الأول
count =1
,
يدخل للتكرار الثاني تكون
j = 1
فيقوم بتخزين الحرف
"
*
"
داخل المتغير
output
بطريقة مشابهة للتالي :
output = output + "* " >> output = " " + "* " = "* ";
تزيد قيمة
j
لتصبح
j = 2
فيكرر نفس العملية:
output = output + "* " >> output = "* " + "* " = "* * ";
عندما
j = 3:
output = output + "* " >> output = "* * " + "* " = "* * * ";
عندما
j = 4
:
output = output + "* " >> output = "* * * " + "* " = "* * * * ";
عندها يتوقف التكرار الداخلي فيقوم بتنفيذ الجملة :
output = output + " n "; >> output= "* * * * " + " n ";
أي اطبع سطر جديد
n
وبعدها سيزيد قيمة التكرار الأول ليصبح
count = 2
:
ويكرر التكرار الداخلي 4 مرات مثل المرة السابقة تماما ثم يطبع سطر جديد ..
والتكرار الخارجي يستمر حتى تصبح قيمة الـ
count
أكبر من 4
عندها يتوقف التكرار وتصبح قيمة الـ
output
محتفظة بالشكل التالي :
* * * * ; * * * * ; * * * * ; * * * *
بقي فقط أن ننشئ الدالة التي تنفذ الأوامر السابقة مع الوضع في الاعتبار أننا نريد الدالة تعود بقيمة المتغير
output
السابق :
وطبعا إذا أردنا تنفيذ الدالة من أي نقطة في البرنامج كل ما علينا هو فقط مناداتها كالتالي :
لكن الدالة
ThirdMethod
السابقة تعود بقيمة إذن يجب علينا عندما نستدعيها أن نخزن القيمة التي تعود منها في متغير وهذا المتغير له نفس نوع الـ
return _value _type
في الدالة نفسها إذن سنعرف أي متغير له النوع
string
لكي نخزن فيه نتيجة الدالة
ThirdMethod
ليصبح استدعاء الدالة صحيحا كالتالي :
بعد ذلك عندما تقوم بطباعة القيمة
result
ستطبع بذلك نتيجة الدالة
ThirdMethod ......
البرنامج كاملا:
4- النوع الرابع والأخير هي الدوال التي تستقبل "تمرر "
parameter
وتعود بقيمة :
لنطبق على نفس الدالة السابقة لكن مع تغيير بسيط هي أن عدد الـ " * " سنرسلها للدالة أي أن الرقم 4 الموجود في التكرارين نريد أن نجعله متغيرا يستقبل القيمة أثناء مناداة الدالة ..
طبعا ال
parameter
الذي نريد وضعه للدالة أثناء إنشاءها سيكون نوعه
int
لأنه سيستقبل رقم ....ونضع له أي اسم اختياري ....نعيد كتابة الدالة السابقة
وبالتالي لكي ننادي الدالة يجب أن نرسل لها قيمة ليتم وضعها بدلا من المتغير
x :
ال
compiler
بمجرد ما تواجهه جملة الاستدعاء السابقة فإنه يبحث عن الدالة التي تحمل الاسم
ThirdMethod
ويمرر لها الرقم 4 ليحل في مثالنا هذا محل المتغير
x ,
و تجري الدالة العمليات التي بداخلها كما شرحناها مسبقا ثم في النهاية تعود بقيمة المتغير
output
الذي سيتم تخزينه في المتغير
result
في النهاية
....
و لك أن تجرب وتضع أي رقم بدل 4 ثم ترى الفرق بنفسك والبرنامج كاملا :
وبذلك نكون قد غطينا الأربعة أنواع لأي دالة في الـ
#C أو أي لغة برمجة أخرى
الدوال --2--#Methods in c - دروس سى شارب C# - دروس السى شارب C#