|
نموذج مبسط للتصميم - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons (نموذج مبسط للتصميم - دروس الثرى دى ماكس)
|
|||
| الكاتب | الرسالة | ||
| |||
|
هجوم عضو مسجل خطر المشاركات : 219 مجموعة : مسجل خطر الإنتساب : Aug 2007 الحالة : غير متصل السمعة : 0 |
|
||
| 08-18-2007 09:50 AM |
|
||
|




، وانتقي الأداة الأولي Geometry ، ثم توجه إلى أمر إنشاء الأجسام الإسطوانية Cylinder ، إضغط عليه ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top وهو المنظور الذي يسمح لك بمعاينة مشهدك من الأعلى ، سنقوم الآن بمحاولة إنشاء سطح الطاولة ، والرسم في منظر الرؤية هذا يمكنك من التحكم في عملية الإنشاء وتموضع الجسم في مكانه الصحيح ، سينقلب مؤشر الماوس إلى علامة + ثخين ، قم الآن بالضغط في منتصف منفذ الرؤية Top وأستمر في الضغط على زر الماوس الأيسر ليبدأ ماكس في إنشاء الإسطوانة .. تحرك الآن مع استمرار الضغط وقم بتحديد حجم مناسب للأسطوانة ، وعند الوصول لحجم مناسب حرر زر الماوس ، وسيتحول ماكس تلقائياً إلى وضع تحديد قدر السمك ( لا تنسى أننا الآن نعمل ضمن وظيفة إGeometry لإنشاء الأجسام البدائية ثلاثية البعد ) ، حرك الماوس بإتجاه الأعلى للحصول على سمك مرغوب ، وبما أنك تعمل في منظر Top أو الرؤية من أعلى فلن تتمكن من مشاهدة السمك في هذا المنظور ، وهنا تستعين بمنافذ الرؤية الأخرى مثل منفذ Front أو الروية الأمامية ، وعند الوصول لسمك مناسب أضغط زر الماوس الأيسر ليتم الأنتهاء من إنشاء المجسم ..











الذي يظهر في أسفل واجهة MAX ، ويمكنك أيضاً ضغط مفتاح المسافة في لوحة المفاتيح للوصول إلى نفس الوظيفة .. وبعد أن تغلق مفتاح الأختيار لن يكون بوسعك سوى تحريك الأجسام المختارة فقط ولن تتمكن من الوصول إلى أي كائن في المشهد حتى تقوم بتعطيل وظيفة القفل ..









