رد جديد  مشاركة جديدة 
كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons (كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس)
الكاتب الرسالة
صور سيارات رووووووعه
هجوم
عضو مسجل خطر


المشاركات : 219
مجموعة : مسجل خطر
الإنتساب : Aug 2007
الحالة : غير متصل
السمعة : 0
الرد : #1
كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons

كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons
في هذا الموضوع سنحاول إنشاء مجسم بسيط إعتماداً على طريقة Loft Objects ، ثم معاينة بعض إمكانيات التعديل المتاحة في هذه الطريقة ...


- توجه إلى أمر إنشاء Create Panel وهو الأمر الأول في لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول الجهة اليمنى من واجهة البرنامج ، ثم اختار الأمر الثاني من هذه اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم الأشكال ثنائية الأتجاه ، وفي هذا المثال أختار أداة رسم الدائرة أو Circle في الصف الثاني من القائمة ، وقم برسم دائرة في منظر Front ، قم بعد ذلك بإختيار أداة Line وقم برسم خط في منظر Top ليشكل المسار بعد ذلك ..



- الخطوة الثانية وهي اختيارية تتعلق برسم مقطع داخلي لهذه الدائرة ، وذلك عند الرغبة في الحصول على جسم إسطواني مجوف ، كما ان ذلك مناسب لمثالنا هذا عند العمل على أدوات Loft Deformations ، وللقيام بذلك ، انتقل إلى اللوحة الرئيسية الثانية Modify Panel أو أوامر التعديل ، ومن ثم انتقي أداة التعديل في الخطوط Edit Spline على مستوى الخط كاملاً Spline ، ولفعل ذلك إضغط على زر Sub-Object والذي سيتحول لونه للأصفر ، ومن القائمة المجاورة Selection Level اختار المستوي الفرعي الثالث Spline


- ومن قائمة Edit Spline اختار أمر Outline أو الخط الخارجي ، سيتحول لون مربع الأمر إلى اللون الأخضر للتدليل على اختياره ، والآن تحرك إلى خط الدائرة في منفذ الرؤية وقم باختياره وعلى الفور سيتحول لون الخط إلى اللون الأحمر ، ارجع إلى أداة الخط الخارجي وقم بوضع القيمة 10 في مربع Outline Width ثم أكبس زر الإدخال Enter ، لاحظ كيف أن MAX قام بعمل خط دائري أخر موزاي للخط الأول


- في الخطوة الثالثة سنعتمد في بناء هذا المجسم على فكرة توليد هذا المقطع على طول مسار نقوم بإختياره ، وفي هذا المثال سيكون الخط المستقيم الذي قمنا بإنشائه في البداية ، هو المسار أو الـ path ، وللقيام بذلك إضغط على الأيقونة الأولى Geometry من اللوحة الأم Create ، ثم افتح القائمة المنسدلة ، وقم بإختيار أمر Loft Objects الرابع في القائمة ...


- بعد اختيار الـ Loft Objects ، إضغط على المقطع الدائري لإختياره ، ثم إضغط على زر loft من المجموعة Object Type لتنفتح لك مجموعة من الأوامر المتعلقة بأداة Loft أسفل القائمة ..


- الآن أختار أداة إحضار المسار بالضغط على زر Get Path ، ثم تحرك إلى منظر الرؤية Top ، وقم بإختيار الخط المرسوم سابقاً ، ليقوم MAX بعد ذلك بتوليد هذا المقطع على طول المسار أو الـ Path الذي قمت بإختياره ، لاحظ الصورة التالية ، في الجزء الأيمن المقطع والـ Path قبل تطبيق الوظيفة ، وفي الجزء الأيسر المجسم الناتج بعد تحريك المقطع على الـ Path ..



- وللعلم ، فإن هذا المسار يمكن ان يكون اي شيء أخر ، فمثلاً يمكنك رسم مسار متعرج ، أو انشاء مسار مغلق على شكل دائري أو مربع وخلافه ، أو حتى يمكنك استجلاب نص عربي بهيئة Dxf مثلاً ومن ثم جعله مساراً لكائنك ..

- ليس هذا فحسب بل ويمكنك استخدام وإستغلال فكرة المسارات أو الـ Paths في إنشاء الحركات المعقدة ، وإجبار المجسمات الهندسية والكاميرات ومصابيح الإضاءة على سبيل المثال على التحرك وفق المسار المحدد في الفراغ ثلاثي الأبعاد ، إنها إمكانيات هائلة لـ MAX يصعب تصديقها لدرجة أنه يمكنك أيضاً إخضاع المسارات نفسها لمعظم ادوات التعديل والمعدلات المتاحة في MAX ، كما يمكنك وفي أي لحظة تحويل أي مجسم إلى Path والعكس ..

- في الجزء الثاني سنتناول بعض أدوات التشويه التي يمكن تطبيقها على الكائن في هذه الطريقة ..


كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons

08-18-2007 09:53 AM
أرسل بريد للمستخدم إعرض جميع مشاركات العضو إقتبس الرسالة فى رد

عالم السيارات العاب سيارات

اربح من الفوركس شهاده دراسيه عبر الانترنت اتصل من الكمبيوتر مجانا
هجوم
عضو مسجل خطر


المشاركات : 219
مجموعة : مسجل خطر
الإنتساب : Aug 2007
الحالة : غير متصل
السمعة : 0
الرد : #2
RE: كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons

ملاحظات :

  • يمكنك رؤية الجسم الناتج في منافذ الرؤية عن طريق الذهاب إلى مجموعة Skin Parameters في نفس القائمة ، ومن المجموعة الفرعية Display ، فعّل الخيار Skin ..
  • كخطوة متقدمة يمكنك عمل إسقاط لجسم جديد على مسار الـ Path الموجود وفي أي نقطة من المسار ، بمعنى أن يبدأ الشكل كروي كما في مثالنا وينتهي أخيراً إلى شكل سداسي مثلاً ، وهذا يستدعي عمل مجسم آخر ، ثم أختيار نقطة الأدراج المناسبة في الـ Path عن طريق تغيير قيمة الإدراج في خانة الـ Path في مجموعة Path Parameters ، وبعد ذلك تكرار جميع الخطوات السابقة بداية بـ Get Path .. لاحظ الصورة التالية



- الآن جاء دور تطبيق مؤثرات تشويه المسار Loft Deformations وهذه أداة رائعة جداً وتتيح لك عمل تعديلات خرافية على المجسم .. سنبدأ الآن ..

- قبل كل شيء قم بإختيار الخط والذي استخدمناه كمسار ثم قم بحذفه

- والآن اختار المجسم الإسطواني ، ثم توجه إلى لوحة التعديل Modify Panel ، ثم تحرك إلى القائمة السفلية إلى مجموعة Deformations ، وهنا ستجد خمسة من أوامر التعديل المتاحة وهي Scale ، Twist ، Teeter ، Bevel ، Fit ، وبجوار كل أمر من هذه الأوامر علامة مصباح صغير للتدليل على اختيار أو الوظيفة أو تعطيلها ..


- قم بإختيار الأمر الأول Scael الخاص بتغيير حجم الكائن ، ستنفتح نافذة عائمة جديدة


- الآن لاحظ الخط الأحمر الأفقي ، إنه يشير إلى المجسم ، والخط الأسود الباهت في المنتصف هو المسار ، بإمكانك الأن التلاعب في مستوى تمثيل الكائن على خط المسار ، تحرك الأن إلى النقطة السوداء في طرف الخط الأحمر من الجهة اليمنى ، حرك مؤشر الماوس على النقطة ، ثم قم بتحريكها إلى الأسفل قليلاً ، ولاحظ ما يحدث للكائن ..


- بإمكانك أيضاً القيام بما يشبه الرسم على هذا المسار ، اختار أيقونة Insert Corner Point وهي الإيقونة الثالثة من اليمين ، ثم لامس الخط الأحمر وفي منتصفه تقريباً قم بالضغط على الماوس لإدراج نقطة جديدة سنستخدمها للتحكم بتغيير المقياس ، ويمكنك إضافة نقاط أخرى إذا شئت ، والآن عاود الضغط على أيقونة التحريك Move الأيقونة ذات السهمين المتقاطعين ، قم بتحريك هذه النقطة إلى الأعلى أو الأسفل قليلاً ولاحظ النتائج على المجسم ..


- وهناك تأثير في غاية الأهمية يسمح لك بالتحكم الدقيق في كيفية عمل هذا الخط ، للتجربة إضغط على النقطة التي قمت بإنشاءها للتو ، ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ، ومن خلال القائمة المنبثقة أختر تحويل النقطة إلى نقطة بيزر Bezier ، ليتم تزويد النقطة بقبضات تحكم ، قم الآن بتحريك قبضات التحكم للحصول على انحناءات مناسبة للشكل ، ولاحظ المجسم في منفذ الرؤية ..


- إن هذه الأدوات الراقية تكشف شيء من القوة الحقيقية التي يمتلكها MAX ..


- وطريقة العمل هنا لا تختلف كثيراً عن العمل في باقي وظائف Loft Deformations بإستثناء بعض الطرق بالنسبة للأمر الأخير Fit ، ويمكن اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها ..

- بقي أن نقول بأنه فيما إذا قررت إلغاء بعض تأثيرات هذه الوظائف على مجسمك ، فبإمكانك فعل ذلك بإطفاء المصباح الفعال بجوار الوظيفة المطلوب تعطيلها ..

08-18-2007 09:53 AM
أرسل بريد للمستخدم إعرض جميع مشاركات العضو إقتبس الرسالة فى رد
رد جديد  مشاركة جديدة 
كائنات الإلتفاف - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons

إحتمالات التقييم ...
المشاركة : الكاتب الردود : المشاهدات : آخر رد
  طرق التصميم الأكثر شيوعاً - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 3 1,709 12-29-2008 02:19 AM
آخر رد: محمدمحمودعبدالنبى
  موقع عربى ممتاز لتعليم السينما فور دى و تعليم الثرى دى ماكس - دروس تعليم سينما فور دى Cinema 4D و دروس ثرى دى ماكس 3D Max برامج برامج برامج 3 3,468 02-23-2008 08:07 AM
آخر رد: محمد عمر عبد الباسط
  فرد وطوي سجادة - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 2 1,215 12-21-2007 02:15 AM
آخر رد: ashraf55
  اطلب من الاخوه الكرام كراك الماكس 9 MaxMooN 5 418 11-25-2007 11:24 PM
آخر رد: برامج برامج برامج
  تحريك الكائنات على مسارات - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 0 1,233 08-18-2007 10:02 AM
آخر رد: هجوم
  الإكساء المتعدد - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 1 1,169 08-18-2007 10:01 AM
آخر رد: هجوم
  إنشاء المرايا والأسطح العاكسة - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 0 1,271 08-18-2007 09:59 AM
آخر رد: هجوم
  إكساء المجسمات الكروية - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 1 912 08-18-2007 09:57 AM
آخر رد: هجوم
  عمليات الإكساء - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 0 1,237 08-18-2007 09:55 AM
آخر رد: هجوم
  نموذج للإكساء - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 0 1,993 08-18-2007 09:51 AM
آخر رد: هجوم
  نموذج مبسط للتصميم - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons هجوم 0 1,269 08-18-2007 09:50 AM
آخر رد: هجوم

مشاهدة نسخة للطباعة
إرسال المشاركة لصديق
إشترك بالمشاركة | إضافة المشاركة للمفضلة

الذهاب إلى :

 Quick Theme: