|
الإكساء المتعدد - دروس الثرى دى ماكس - 3D MAX Tutorials And Lessons (الإكساء المتعدد - دروس الثرى دى ماكس)
|
|||
| الكاتب | الرسالة | ||
| |||
|
هجوم عضو مسجل خطر المشاركات : 219 مجموعة : مسجل خطر الإنتساب : Aug 2007 الحالة : غير متصل السمعة : 0 |
|
||
| 08-18-2007 10:00 AM |
|
||
|
هجوم عضو مسجل خطر المشاركات : 219 مجموعة : مسجل خطر الإنتساب : Aug 2007 الحالة : غير متصل السمعة : 0 |
|
||
| 08-18-2007 10:01 AM |
|
||
|







Material Editor من







Show Map in Viewport الزر الخامس من اليسار .. وذلك ينسحب على كل خامة من الخامات الثلاث ..










Assign Material to Selection لتطبيق الخامة الرئيسية المنشئة إلى المجسم .


Zoom Extents All, Zoom Extents All Selected الزر الأخير الأيمن في الصف العلوي من مجموعة أدوات التحكم بالرؤية
Viewport Controls والكائنة في أسفل واجهة MAX في أقصى اليمين .. هذا الإجراء يقوم بعمل تصحيح للرؤية عن طريق عمل تزويم مناسب لإستيعاب المجسمات في المشهد والغرض منه التمكن من مشاهدة كامل المكعب .. ثم انتقي أيقونة
Arc Rotate/Arc Rotate on Selection وتوجه إلى منفذ الرؤية الجديد هذا وقم بعمل إستدارة مناسبة للمشهد للتتمكن لاحقاً من اختيار أوجه المكعب بسهولة ، حاول محاكاة المشهد في الصورة أسفل .






Quick Render/Production or Draft من شريط القوائم العلوي ، ولاحظ النتيجة ..
